ID: 3277 Mobile Średnie

Źródło: Arkusze CKE

W aplikacji mobilnej, aby określić warianty grafiki w zależności od wielkości ekranu, należy (uwaga: odpowiedzi wariantowe dla dwóch systemów - sugerować się systemem omawianym na zajęciach)

Warianty odpowiedzi

  1. A

    iOS: dodać do nazw plików sufiksy @2x, @3x. Android: umieścić grafikę w odpowiednich folderach drawable: -hdpi, -xhpi, xxhdpi

  2. B

    iOS: dodać do nazw sufiksy #2x, #3x. Android: dodać do nazw sufiks rozdzielczości: -32x32, -64x64, -96x96

  3. C

    iOS: dodać do nazw sufiksy oznaczające rozdzielczość, np. 32ppi. Android: umieścić grafikę w odpowiednich katalogach: 32ppi, 64ppi, 96ppi

  4. D

    iOS: utworzyć katalogi hdpi, lhpi, xhpi i dodać do nich grafiki. Android: utworzyć katalogi 32x32, 64x64, 96x96 i dodać do nich grafiki

Wyjaśnienie

Każdy system operacyjny ma swój własny standard obsługi grafik dla ekranów o różnej gęstości pikseli.

W iOS rozwiązano to poprzez dodawanie specjalnych sufiksów do nazw plików, takich jak @2x czy @3x, co informuje system o skalowaniu obrazu.

W Androidzie podejście jest inne. Wszystkie warianty grafiki mają tę samą nazwę, ale umieszcza się je w osobnych katalogach zasobów, na przykład drawable-hdpi czy drawable-xhdpi.

Sprawdź się w praktyce

Rozwiąż pełny test próbny INF.04 albo wylosuj pojedyncze pytanie na szybką powtórkę.

Podobne pytania — Mobile